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兰斯8《RanceQuest》,希望与自由的大冒险

2022-12-07 13:21:28 189

摘要:“兰斯系列”从1玩到8了,这一部与以往那么不同,反倒令人不知如何评价。从玩法上讲,这绝对是一次不错的新鲜尝试;从剧情上讲,本作又不像以往那样,直接衔接主人公在不同国邦的冒险,而是将重点放在了背景与人物之间。此前,兰斯在冒险的过程中虽然看似嘻...

“兰斯系列”从1玩到8了,这一部与以往那么不同,反倒令人不知如何评价。从玩法上讲,这绝对是一次不错的新鲜尝试;从剧情上讲,本作又不像以往那样,直接衔接主人公在不同国邦的冒险,而是将重点放在了背景与人物之间。此前,兰斯在冒险的过程中虽然看似嘻嘻哈哈,实则有不少误打误撞,要么就是莫名背负上了重任,一步步卷进每个国家的最中心,是百分百的“反向龙傲天”。只有这部《Rance Quest & Magnum》,才真正贴合了冒险者的步伐,可以说,这也是目前为止自由度最高的一作。

登场人物中,由于不需要单独刻画某一特定国邦,这次也是极为全面地给予了重要人物们登场机会,让人看得很过瘾,后宫开得也快乐,更是建立了豪华的“兰斯城”,把妹子们收纳其中,像一个小小世外桃源,实在是爽翻天。

抛开那些娱乐要素不谈,光是从剧情上,这就是兰斯系列相当重要的一部——它涉及到主要人物的命运与世界观的补全。与兰斯惺惺相惜、亦情人亦战友的铃女化为一抹幽魂;被兰斯所害的恶魔菲利斯在流亡多年终于得到了庇护所;“永恒五英雄”中的卡菲终于露面回到尘世;AL教的库鲁库从司教成为新一任法王,并且借此玩家得以知晓Alice世界的真相……这些剧情不可或缺,但相比那些国邦革命性的动荡,却因为只围绕兰斯身边展开而稍显琐碎,于是本作便成为了优秀的过渡+补全之作。

除了以上情节外,更重要的是,在本篇中,兰斯的大女儿莉赛特·卡拉诞生啦!人气极高的萝莉姑娘,既可以安慰妈妈,又能像爸爸那样露着鲨鱼齿笑,真是让玩家隔着屏幕都能感受到的治愈与欣慰。以前难以理解为什么一些男人会成为“女儿控”,对比了下叛逆的大儿子DARK兰斯之后,简直秒懂。

虽然玩家们都在感叹兰斯一步步走到今天成长了许多,由于希露的冰封而开始柔情,但其实兰斯截止目前,成熟度仍然有限。这也是托Alice社的福,为了让玩家打的更欢快而少悲情,游戏总是淡化着痛苦的场面。早先在R7的时候听说铃女要挂,笔者在被窝里狠狠地猛虎落泪了,可是真打到这时才哑然——第二天她就重新以“猫猫幽灵”的形态回归了,而且一点伤感都没有。

看右下角的铃女…….

人的死亡往往是三步,一步是肉体的死亡,二是精神的消除,三是记忆的淡忘。现实中人们总是一次性就遭受前两步,“永恒的诀别”总是折磨着人心;但游戏里先让铃女以幽灵方式“复活”,再于之后将幽灵和存在感缓慢消去,就可以让这原本难受的事拆解干净。

你短暂的人生,自由无悔

况且,这个世界并非没有苦痛,只是不需要主角承受任何罢了。菲利斯的遭遇仅仅停留在过往,兰斯没有办法分担与挽救任何,变成了如今两人的尴尬与无话可谈;卡拉女王的孩子一瞬间就能长大,躲掉了婴儿时期的培育重任;JAPAN的二子山本乱义直到长大成人,兰斯连见都没见过一面。与其纠结责任感一类的三次元内容,不如说只有这样才能塑造出那个轻松欢乐、“本大爷”式游戏体验。

儿子,你8代里真的好丑…

脱离“女人”层面不讲,在这个世界里,身世与经历不幸的人总是太多太多。被莉亚玩弄到永远化为城堡野鬼、直到8代都没消散的女孩子们;在Alice面前千百次死亡的库鲁库;小小年纪连妈都见不到的D兰;被NTR无数次、最后被人遗忘的巴特……正因为哪怕游戏中的这个世界,都远不输于三次元的残酷,兰斯的无拘无束、逍遥自在才显得弥足珍贵。

从8的结局上而言,无论是否因无法解除希露的诅咒而颓废过,兰斯都恢复了常态,迈步走向了赫尔曼帝国。如莉亚所说,兰斯需要的只是一个解除诅咒的“希望”,于我们玩家而言,这种希望带来的动力又何尝不是如此呢?

当然,在本文的最后,我还是必须吐槽一下8代设计上的严重缺点。这种自由迷宫探索遇敌模式,其实是设计得很有趣味的。由《Evenicle》入坑Alice Software的本人,自然最喜爱这种设计的。然而相比四五年后的改良,本作在难度把控上掌握得并不好。

我赞成策略上的难度提升,但不支持盲目的数据强化。这过高的遇敌率、前期升级的慢速,都让养成角色、完成关卡变成了无比枯燥的“刷数值”。毫无意义的一次次重复,莫名其妙的迷路,都让这通关过程“苦大于甜”、“奖励跟不上付出”。

如果只是累加数据、迷宫设计复杂也罢,可它偏偏还有技能回数的限制。给没玩过的同学们概括一下,就相当于你连迷宫都没走两步、BOSS都没找到位置,全员就已经因为无法使用技能而纷纷下线了。

我承认养到后期、角色多起来之后会有一定程度上的好转,但无论如何也改变不了早期就是恶心到让人玩不下去的程度。认为不停练级、改变技巧就可以的网友们的观点我也认同,只是不得不承认,因为这些设置,R8确实失去了很多可以带来的趣味感。

一言蔽之:迷宫、遇敌率、技能回合数限制,这本是个三选二的问题。在本作把这三点都设了限制之后,这个游戏的玩法设置就已经难免存在争议了。

我的海报,收集党大喜

以上看法仅针对于玩家们如今能得到的游戏版本,至于其它当年黑历史就不在讨论范围内了。除去这问题最大的部分,其他方面,本作倒也尚可,是在收集要素上做的不错的游戏。最后放出收集到的海报截图,看上去满满成就感,比只是捕捉女M要快乐许多!有兴趣却还没玩过的朋友们也可以开心地打一打。

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